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“El arte desafía a la tecnología, y la tecnología inspira al arte.” — John Lasseter

La IA y el HTML no son solo herramientas técnicas, sino motores que permiten a los aprendices crear arte pedagógico: presentaciones más claras, agentes más útiles y juegos digitales más atractivos.

Así como el arte reta a la tecnología a ser más humana y expresiva, en esta sesión los aprendices retan a la IA a producir recursos con propósito educativo.

Y, como Hércules frente al Toro de Creta, el reto no es luchar contra la tecnología, sino domarla para ponerla al servicio del aprendizaje.

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Objetivo de la Sesión

Explorar el uso de herramientas de IA para la creación de presentaciones efectivas, comprender el funcionamiento de GPT, Gemas y agentes, y aplicar conceptos básicos de HTML con apoyo de IA para crear juegos educativos interactivos.

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Conceptualización y Desarrollo de Temas

Activador de sesión: El Toro Futurista

Tema 1 – IA para Presentaciones

Tema 2 – Gemas y Principios de Agentes

Tema 3 – HTML aplicado a la formación: Juegos digitales con Gemini

🔧 Actividad de Apropiación – Reto de Hércules: El Toro de Creta

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Material de Apoyo


✅ Conclusiones del Encuentro

Preparación para la Próxima Sesión


Resumen de la Sesión (Método de Apuntes de Cornell)


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Un Resumen sobre lo que trabajamos en la sesión 4 en Formato Podcast

Principios_y_Claves_SENA_para_Presentaciones_Educativas_Efectiv.mp4

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Fotos del día 4 - Resumen

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